Para escolas
Solução integrada de Cultura Maker, intra e extracurricular, alinhada à BNCC. Um ecossistema completo com metodologia estruturada, projetos interdisciplinares, formação docente e consultoria para implantação e gestão do Espaço Maker.











Vídeo
Competências
Proposta de atividades conectadas com a realidade.
Desperte o potencial criativo e empreendedor do estudante.
Não precisa se preocupar, todos os insumos necessários já estão inclusos.
Projetos pensados desde a Educação Infantil até o novo Ensino Médio.
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Quer cativar ainda mais seus alunos e implementar um ensino mão na massa?
Tradicionalmente, os alunos são preparados para resolver os problemas no papel, mas quando os problemas são trazidos para o mundo real, onde os elementos se materializam, eles têm dificuldades para transpor o conhecimento e resolvê-los.
Dentro dos programas do MundoMaker, o aluno aprende a realizar projetos por etapas, organizando seus pensamentos e trazendo suas ideias para a realidade, tornando-o ainda mais preparado para lidar e compreender o mundo a sua volta.
Preparamos este material rico para te ajudar a implementar, com sucesso, a Cultura Maker na sua escola!
Atividades

Integrado a grade curricular das escolas, alinhado com a BNCC. Os professores participam da formação de educadores do MundoMaker, recebem material de apoio impresso, vídeos tutoriais, além do acompanhamento pedagógico contínuo.

Solução curricular flexível para os anos finais do Ensino Fundamental, alinhada à BNCC e à Computação, que integra a Cultura Maker às disciplinas por meio de trilhas com projetos práticos. Conta com materiais individuais e coletivos, suporte pedagógico completo e uso criativo e responsável da inteligência artificial para potencializar a aprendizagem.

Programa interdisciplinar que integra livros de atividades e uma plataforma online de acompanhamento, desenvolvido para alunos do 4º ao 9º ano do Ensino Fundamental. Estimula a criatividade digital por meio dos fundamentos da programação, promovendo o desenvolvimento do pensamento lógico, da autonomia e da resolução de problemas de forma prática e envolvente.

Programa de aprendizagem criativa extracurricular onde alunos exploram, experimentam e criam com as próprias mãos. Utilizam softwares como Scratch, Cura e RDWorks, além de tecnologias como Arduino e micro:bit, desenvolvendo autonomia, pensamento crítico e resolução de problemas.

Programa extracurricular para escolas em que o aluno recebe mensalmente um projeto desenvolvido para sua faixa etária. A cada ciclo, ele constrói, personaliza e interage com sua criação, aprendendo na prática conceitos de criatividade, lógica e resolução de problemas de forma envolvente, divertida e significativa.
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